Analisis Pemanfaatan Metaverse Dalam Perspektif Industri Kreatif dan Sosial
DOI:
https://doi.org/10.32815/jitika.v19i1.977Kata Kunci:
Blockchain, Metaverse, NFT, Industri Kreatif, SosialAbstrak
Era digital yang berkembang pesat menjadikan konsep Metaverse sebagai salah satu subjek yang perlu dikembangkan dalam industri kreatif dan kegiatan sosial. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan Metaverse dalam perspektif industri kreatif dan sosial. Metode yang digunakan dalam analisis ini yaitu studi literatur review dengan mengumpulkan informasi dari berbagai literatur terkait. Metaverse memungkinkan para pencipta untuk menghasilkan dan mendistribusikan karya mereka dengan cara yang lebih aman, transparan, dan terdesentralisasi tanpa pihak ketiga, daripada yang sebelumnya melibatkan banyak perantara. Hal ini memberi mereka kontrol yang lebih besar atas hasil karya mereka dan pembagian royalti yang lebih adil. Sementara itu, di sisi sosial, Metaverse juga menciptakan ruang interaktif di mana orang dapat bertemu, berinteraksi, dan berkolaborasi secara real-time dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Hal ini memengaruhi cara kita menjalin hubungan sosial, bekerja sama dalam pengaturan berbasis proyek, dan bahkan menghadiri acara-acara bersama secara virtual. Oleh karena itu, Metaverse dapat menjadi jembatan antara dunia fisik dan digital yang semakin erat serta memungkinkan individu untuk menyatu dalam pengalaman virtual yang imersif.
Unduhan
Referensi
Bao, T., Ma, M., & Wen, Y. (2023). Herding in the non-fungible token (NFT) market. Journal of Behavioral and Experimental Finance, 39, 100837. https://doi.org/10.1016/j.jbef.2023.100837
Bellalouna, F., & Puljiz, D. (2023). Use case for the Application of the Industrial Metaverse Approach for Engineering Design Review. Procedia CIRP, 119, 638–643. https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.116
Chalmers, D., Fisch, C., Matthews, R., Quinn, W., & Recker, J. (2022). Beyond the bubble: Will NFTs and digital proof of ownership empower creative industry entrepreneurs? Journal of Business Venturing Insights, 17, e00309. https://doi.org/10.1016/j.jbvi.2022.e00309
Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Baabdullah, A. M., Ribeiro-Navarrete, S., Giannakis, M., Al-Debei, M. M., Dennehy, D., Metri, B., Buhalis, D., Cheung, C. M. K., Conboy, K., Doyle, R., Dubey, R., Dutot, V., Felix, R., Goyal, D. P., Gustafsson, A., Hinsch, C., Jebabli, I., … Wamba, S. F. (2022). Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management, 66, 102542. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2022.102542
Far, S. B., Bamakan, S. M. H., Qu, Q., & Jiang, Q. (2022). A Review of Non-fungible Tokens Applications in the Real-world and Metaverse. Procedia Computer Science, 214, 755–762. https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.11.238
Flick, C. (2022). A critical professional ethical analysis of Non-Fungible Tokens (NFTs). Journal of Responsible Technology, 12, 100054. https://doi.org/10.1016/j.jrt.2022.100054
Garavand, A., & Aslani, N. (2022). Metaverse phenomenon and its impact on health: A scoping review. Informatics in Medicine Unlocked, 32, 101029. https://doi.org/10.1016/j.imu.2022.101029
Giang Barrera, K., & Shah, D. (2023). Marketing in the Metaverse: Conceptual understanding, framework, and research agenda. Journal of Business Research, 155, 113420. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2022.113420
Huynh-The, T., Gadekallu, T. R., Wang, W., Yenduri, G., Ranaweera, P., Pham, Q.-V., da Costa, D. B., & Liyanage, M. (2023). Blockchain for the metaverse: A Review. Future Generation Computer Systems, 143, 401–419. https://doi.org/10.1016/j.future.2023.02.008
Liu, F., Fan, H.-Y., & Qi, J.-Y. (2022). Blockchain Technology, Cryptocurrency: Entropy-Based Perspective. Entropy, 24(4), 557. https://doi.org/10.3390/e24040557
Malik, N., Wei, Y. “Max,” Appel, G., & Luo, L. (2023). Blockchain technology for creative industries: Current state and research opportunities. International Journal of Research in Marketing, 40(1), 38–48. https://doi.org/10.1016/j.ijresmar.2022.07.004
Piñeiro-Chousa, J., Šević, A., & González-López, I. (2023). Impact of social metrics in decentralized finance. Journal of Business Research, 158, 113673. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2023.113673
Prieto, J. de la F., Lacasa, P., & Martínez-Borda, R. (2022). Approaching metaverses: Mixed reality interfaces in youth media platforms. New Techno Humanities, 2(2), 136–145. https://doi.org/10.1016/j.techum.2022.04.004
Ramadan, Z. (2023). Marketing in the metaverse era: toward an integrative channel approach. Virtual Reality, 27(3), 1905–1918. https://doi.org/10.1007/s10055-023-00783-2
Rinaldi, A. R., & Purnamasari, S. D. (2023). Simulasi Metaverse Konser Musik Virtual Berbasis Roblox. Cakrawala Repositori IMWI, 6(2), 988–1002. https://doi.org/10.52851/cakrawala.v6i2.296
Scheiding, R. (2023). Designing the Future? The Metaverse, NFTs, & the Future as Defined by Unity Users. Games and Culture, 18(6), 804–820. https://doi.org/10.1177/15554120221139218
Schumacher, P. (2022). The metaverse as opportunity for architecture and society: design drivers, core competencies. Architectural Intelligence, 1(1), 11. https://doi.org/10.1007/s44223-022-00010-z
Triandini, E., Jayanatha, S., Indrawan, A., Werla Putra, G., & Iswara, B. (2019). Metode Systematic Literature Review untuk Identifikasi Platform dan Metode Pengembangan Sistem Informasi di Indonesia. Indonesian Journal of Information Systems, 1(2), 63. https://doi.org/10.24002/ijis.v1i2.1916
Yang, S. (2023). Storytelling and user experience in the cultural metaverse. Heliyon, 9(4), e14759. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e14759
Yaqoob, I., Salah, K., Jayaraman, R., & Omar, M. (2023). Metaverse applications in smart cities: Enabling technologies, opportunities, challenges, and future directions. Internet of Things, 23, 100884. https://doi.org/10.1016/j.iot.2023.100884
Zhang, X., Chen, Y., Hu, L., & Wang, Y. (2022). The metaverse in education: Definition, framework, features, potential applications, challenges, and future research topics. In Frontiers in Psychology (Vol. 13). Frontiers Media S.A. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1016300
Zhao, Y., Jiang, J., Chen, Y., Liu, R., Yang, Y., Xue, X., & Chen, S. (2022). Metaverse: Perspectives from graphics, interactions and visualization. Visual Informatics, 6(1), 56–67. https://doi.org/10.1016/j.visinf.2022.03.002
File Tambahan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Penulis mengirimkan naskah dan pengertian bahwa jika diterima untuk proses dipublikasi, hak cipta dari artikel tersebut akan diberikan kepada jurnal ilmiah teknologi informasi asia. Jurnal ilmiah teknologi informasi asia dan Lp2m Stmik Asia Malang sebagai penerbit jurnal, komponen Hak cipta mencakup hak untuk mereproduksi dan mengirimkan artikel dalam semua bentuk dan media, termasuk cetak ulang, foto, mikrofilm, dan reproduksi serupa lainnya, serta terjemahannya.
Jurnal ilmiah teknologi infomasi asia, dan Lp2m ITB Asia Malang, beserta jajaran para redaksi berusaha keras untuk memastikan bahwa tidak ada data, opini, pernyataan yang salah atau menyesatkan ketika dipublikasikan di jurnal, dengan kondisi apapun, isi artikel dan iklan yang diterbitkan di Jurnal ilmiah teknologi infomasi asia adalah murni merupakan tanggung jawab masing-masing penulis dan pengiklan. Pengguna situs web ini akan dilisensikan dengan menggunakan materi dari situs web ini setelah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0. Tidak ada biaya yang dibebankan. Silakan gunakan materi yang sesuai.
Anda bebas untuk:
Bagikan - salin dan sebarkan materi dalam media atau format apa pun
Adaptasi - remix, transformasikan, dan bangun berdasarkan materi untuk tujuan apa pun, bahkan secara komersial.
Pemberi lisensi tidak dapat mencabut kebebasan ini selama Anda mengikuti ketentuan lisensi